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sábado, 25 de setembro de 2010
My Sims Sky Heros
Muito dinamismo nos combates aéreos deste MySims
Os personagens cativantes da franquia MySims — sim, da Electronic Arts — não param de aparecer em diferentes jogos eletrônicos. Uma das últimas novidades relacionadas à série é o surgimento do título SkyHeroes, que coloca os jogadores em combates aéreos com pilotos e aeronaves inteiramente personalizadas.
Com isso, o Baixaki Jogos teve a oportunidade de testar a versão demonstrativa do game direcionada para os usuários da Xbox Live (a rede online do Xbox 360). Pode-se dizer que, até o momento, o novo título da EA é uma opção interessante para quem procura metralhar oponentes e realizar manobras incríveis em céus visualmente agradáveis.
Personalizando tudo
São apresentadas três seções principais: Quick Play, Multiplayer e Hangar. Se você gosta de experimentar um jogo com um personagem modificado manualmente, o ideal é visitar o Hangar primeiro.
Há a possibilidade de criar um piloto e personalizá-lo em vários aspectos (cabelo, tom de pele, cor do cabelo, boca, olhos, óculos, roupa e estilos de vozes engraçadas). Além disso, existe a chance de criar um avião e modificá-lo de maneiras diversas.
Na aeronave, o gamer pode fazer melhorias (gerais, no corpo, nas asas, nos motores, na parte traseira, na parte inferior e na exaustão), brincar com a pintura (em quase todo o veículo), escolher uma logomarca e definir os perks (acessórios com funcionalidades extras). São disponibilizados estilos prontos que também chamam a atenção do jogador.
Limitada, mas divertida
A demo, nos modos Quick Play e Multiplayer (local ou online), oferece dois “estilos” de voo: Race (corridas explosivas) e Dogfight (voo livre no qual o objetivo é destruir o maior número possível de oponentes). Felizmente, os combatentes menos experientes têm a oportunidade de embarcar no Tutorial e conhecer os comandos básicos da jogabilidade.
Tanto nas corridas quanto nas batalhas aéreas de voo livre, é possível participar de disputas Free-for-All (cada um por si) e embates por times. No entanto, apenas um mapa — Smuggler’s Bay, com duas corridas no modo Race — foi liberado pelos desenvolvedores. Quanto ao elenco de pilotos, pode-se encontrar figuras conhecidas na franquia (como Chaz, Derek e DJ Candy) e versões MySims de outros personagens da EA (como Isaac Clarke, da série Dead Space).
O que importa é o frenesi da ação. O game oferece controles amigáveis e, ao mesmo tempo, bastante dinâmicos. Você deve lidar tanto com o domínio da aeronave (principalmente na hora de se esquivar rapidamente de projéteis inimigos) quanto com a utilização das armas — metralhadoras sujeitas a superaquecimento, mísseis limitados... — e power-ups.
O uso de power-ups é crucial para o sucesso. Inverter a aeronave, disparar canhões de luz do céu, plantar minas aéreas, ligar escudos temporários... Tudo isso enquanto o boost é constantemente ativado e barra de energia está sempre sujeita a “modificações inesperadas”.
Tecnicamente, os visuais são simples e vibrantes e os sons são satisfatórios. Ficou claro que o foco da EA é, mais uma vez, a diversão. MySims SkyHeroes será lançado para os usuários das plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii e Nintendo DS no dia 28 de setembro deste ano.
Planet Michael
Michael Jackson não morreu, ele ainda vive em seu próprio MMO
Quando Michael Jackson: The Experience foi anunciado na última E3, poucos ficaram chocados, afinal de contas, com a introdução dos controles com captura de movimento da Sony e Microsoft e a consequente avalanche de jogos de dança, era apenas uma questão de tempo até que o Rei do Pop arriscasse alguns passos virtuais.
O que realmente surpreendeu a todos foi o anúncio de Planet Michael, um MMO inspirado na vida e obra do mega-astro estadunidense. A nova homenagem póstuma a Michael Jackson deve agradar aos fãs, enquanto deixa vários jogadores perplexos — afinal, o que você vai fazer em um MMO inspirado na vida de Michael Jackson?
“This is it!”
Assim, uma região pode ser inspirada na era Billie Jean, contando com cenários urbanos, enquanto outra embalada pelas batidas de Smooth Criminal, Dangerous ou Bad adota um estilo de “confronto”, com um ambiente agreste.
Todavia, Josh Gordon da SEE Virtual Worlds— desenvolvedora do jogo — adiantou que a natureza pacifista de Michael Jackson, que sempre privilegiou a cura e a criatividade, guiou toda a produção. Michael sempre pregou a paz e celebrou a criatividade, portanto a violência não tem lugar em seu mundo virtual.
"Não existirão armas no mundo de Michael, ou qualquer coisa do tipo. A música, a dança e outras soluções criativas serão as ferramentas para negociar eventuais confrontos. A ênfase será em elementos que caracterizavam Michael, como a sua luta para ‘curar’ o mundo, assim grande parte dos conflitos será contra coisas que destroem o meio ambiente.”
“Who's bad”
O jogo ainda está na fase de pré-produção e muitos elementos ainda não foram definidos. Mesmo assim, a SEE Virtual World sugere que as partidas PvP envolvam uma espécie de disputa de dança.
Aparentemente, os passos de dança serão como as armas e feitiços dos MMOs tradicionais. Mas tudo indica que Planet Michael deve focar suas ações de jogo para o lado social, algo reforçado pela utilização de Entropia Universe como base para o desenvolvimento do jogo.
Para quem não sabe, Entropia Universe é um MMO sueco — grátis para jogar — que foi ao ar em 2003 e se mantém ativo até hoje. Por sinal, Entropia detém um recorde curioso, o de MMO com a negociação mais cara de um item de jogo — US$ 330 mil, registrado em uma venda em dezembro do ano passado.
O uso de Entropia também reforça a ideia de que Planet Michael será gratuito e com microtransações liberadas entre os jogadores. O jogo ainda é um mistério e pode parecer estranho para alguns, mesmo assim, o apelo de Michael Jackson e o tom épico de sua vida e carreira possuem conteúdo para povoar um planeta inteiro.
Planet Michael será exclusivo para computadores e está previsto para 2011.
F1 2010
A hora de assumir o volante está quase chegando
A Codemasters é famosa por seus jogos de corrida: já produziu DiRT e GRID, por exemplo, jogos conhecidos por sua jogabilidade bem arcade. Mas essa preocupação não parece ser justificada em F1 2010, que promete transformar a experiência de jogo em algo tão próximo quanto possível da adrenalina gerada por uma corrida de Fórmula 1 da vida real.
Estudo e prática
Muito frequentemente, jogos de corrida focam muito mais nos reflexos do jogador para encarar os desafios propostos pela pista do que na capacidade de aprendizado e captação das nuances de cada um dos circuitos. Em F1 2010, o caminho é o inverso. Para ser bem-sucedido nos cenários é preciso aprender em detalhes as características de cada um deles.
O que significa que, no início, boa parte dos jogadores acabarão suas curvas na brita — ou na parede, dependendo da velocidade. Nada que um retorno rápido aos segundos anteriores não resolva. A prática também é um elemento essencial, por mais que o usuário já conheça as nuances das pistas, para que as reações a cada um dos eventos aleatórios que ocorrem em uma corrida sejam as mais adequadas possíveis.
Mas o realismo da experiência de pilotagem não parece se estender aos efeitos de colisões. Isso porque, por mais que o jogador arremesse seu carro a centenas de quilômetros por hora contra um muro, o máximo que pode acontecer ao veículo é a perda de algumas partes — nunca uma destruição completa e total da máquina, com capotagens espetaculares ou algo do tipo.
Em contrapartida, os veículos são realmente bonitos, e reproduzidos fielmente em relação a seus respectivos carros da vida real. Como existem apenas 12 deles, é essencial que lembrem, de fato, os bólidos familiares àqueles que assistem à Fórmula 1.
No que diz respeito às pistas, as características específicas de cada um dos 19 circuitos também são reproduzidas nos mínimos detalhes — algo necessário para a criação de uma experiência de jogo realista. Mais importante: a sensação de dirigir em cada uma delas é retratada de forma particular, o que significa que dirigir em Mônaco é radicalmente diferente de dirigir em Interlagos, por exemplo.
Assim como nos Grand Prix da vida real, F1 2010 possui um sistema dinâmico do tempo, e é possível conferir as alterações de um sol de rachar para uma chuva leve de forma bastante significativa. O que tem reflexos na própria jogabilidade, uma vez que não é a mesma coisa dirigir com o asfalto quente e limpo e com o asfalto sujo e molhado.
O sistema ainda vai além, adicionando efeitos de spray quando um corredor está atrás de outro carro durante chuva pesada, diminuindo a visibilidade quando existem efeitos adversos e até mesmo fazendo necessária a criação de estratégias de troca de pneus e uso de pit stops como forma de maximizar o potencial dos veículos.
Construindo uma carreira
Algo que deve se revelar bastante pronunciado é a necessidade de ser melhor, constantemente, do que seu companheiro de equipe. Esse é o elemento essencial para o recebimento de melhores condições de trabalho, e que constituirá o padrão de qualidade do time. Saber responder bem às perguntas dos jornalistas antes e depois das corridas também é imperativo para se estabelecer como um piloto competitivo.
F1 2010 deve ser lançado em breve. Estamos a menos de uma semana da data de disponibilização prevista, no dia 21 de setembro. Logo saberemos se todas essas promessas serão executadas adequadamente.
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